Skip to main content

Конференции

Просмотр конференции fido7.su.game:

Предыдущее Следующее

Дата: 26 Jun 2020, 09:15:52
От: Vladimir Fyodorov @ 2:6035/3.1
Кому: All
Тема: Мы поиграли в Cyberpunk 2077 - ролевую игру от авторов "Ведьмака"


Разнообразно приветствую тебя, All!

*Мы поиграли в Cyberpunk 2077 - ролевую игру от авторов "Ведьмака"*
И остались в восторге, город просто а-а-а-а-а! А еще это очень разнообразная игра (даже слишком)

19:55, 25 июня 2020  Источник: Meduza

Выход самого масштабного проекта польской студии CD Projekt RED, авторов трилогии игр о ведьмаке Геральте, в очередной раз перенесли. Первоначальная дата релиза Cyberpunk 2077 была назначена на
апрель 2020 года, потом ее передвинули на сентябрь, а уже в июне стало известно, что игру отложили до 19 ноября. Амбициозность замысла создателей даже немного пугает. "Киберпанк" радикально
отличается от прошлых проектов студии: и насыщенностью игрового мира, и почти всеми игровыми механиками, и обещанной максимальной вариативностью прохождения. Журналист "Медузы" Алексей Ковалев
побывал на специальной закрытой презентации Cyberpunk 2077 и провел за игрой четыре часа. А теперь рассказывает, почему "Киберпанк" обязательно стоит ждать. Даже если его перенесут еще на год!

Мысль, которая посещает в первые несколько минут игры в Cyberpunk 2077: нет, пожалуй, школьникам в это играть точно не стоит. При создании персонажа игроку предлагают отрегулировать длину пениса и
форму женских сосков, а в первой же локации среди лута попадается фаллоимитатор. Разработчики сразу дают понять, что жанр упоминается даже в названии игры не просто так: Найт-сити, футуристический
мегаполис, в котором разворачивается сюжет, - весьма жесткое и жестокое место.

Фанаты жанра тут же безошибочно узнают все отсылки к классике: вот тут "Бегущий по лезвию", тут "Судья Дредд", а тут - серия Deus Ex. Авторы сами с удовольствием упоминают свои источники вдохновения
в интервью. Обстановка и сюжет тоже намекают, что если вы с подобными мирами знакомы, то и в этом не потеряетесь: перед нами типичные декорации ключевых произведений киберпанка, сияющий неоновой
рекламой лес из небоскребов, вокруг которых носятся летающие автомобили. В одних небоскребах сидят корпорации, воюющие друг с другом за влияние. Другие небоскребы - это многоэтажные трущобы,
населенные татуированными фриками с нелегальными киберимплантами вместо глаз, рук и прочего. У одной из этих корпораций вашему герою, которого зовут Ви (V) вне зависимости от выбранного пола,
предстоит похитить прототип некого чипа, якобы дарующего бессмертие.

https://youtu.be/NbyBAJPWAkM

Вторая мысль - как бы не потеряться во всем этом многообразии выбора! Только на создание персонажа можно потратить как минимум полчаса, копаясь в настройках внешности и читая описания характеристик
персонажа. Классов в привычном смысле в "Киберпанке" нет: при создании героя нужно выбрать один из трех вариантов ("Дитя улиц", "Кочевник" или "Корпорат"), но это скорее биографии, от которых зависят
стартовые локации и ряд диалоговых опций. В остальном все зависит от развития пяти основных характеристик, привычных для ролевых игр: сила, реакция, интеллект, техника и "крутизна".

От того, в какие характеристики вы вложите очки после очередного повышения уровня, зависит стиль игры. Разгоните первые два - получится типичный "танк", способный голыми руками вырвать пулемет из
турели. Интеллект нужен хакеру. Он сможет удаленно взломать этот пулемет и направить его на ваших противников. Персонаж с развитой техникой соберет собственный пулемет, а герой с высоким параметром
"крутизны" (хотя по смыслу в переводе с оригинального "Cool" это больше похоже на самообладание) прокрадется мимо врагов, не вступая в прямую конфронтацию. Правда, стелс пока что реализован немного
неуклюже и не слишком интуитивно - это не Hitman и даже не Assassin's Creed. Тут простейшая тренировочная миссия проходится не с первого раза. Надеемся, к релизу авторы его доработают.

Нелишне упомянуть, что вид в игре доступен только от первого лица - это, видимо, связано с несколькими важными игровыми механиками типа определенных навыков и имплантов, которые позволяют оценивать
траекторию рикошета пули или видеть врагов сквозь стены.

Про крафтинг, то есть создание предметов, известно пока не так много: в роликах с игровым процессом, показанных летом 2019 года, эта возможность упоминалась лишь мельком; в демоверсии, показанной
журналистам в июне 2020 года, эта функция вообще отсутствовала. Однако даже из скудных намеков понятно, что крафтинг в Cyberpunk 2077 будет не формальностью, а сложной полноценной системой. Из
интервью разработчиков и их ответов в соцсетях мы знаем, что крафтить можно будет практически что угодно: оружие - как с нуля, так и дополнительные модули и апгрейды к существующему, - разные типы
патронов для него, прочие расходники, импланты и так далее.

Отдельно стоит упомянуть две связанные системы развития персонажа: при повышении уровня дается одно очко для развития основных характеристик и еще одно - для развития определенных навыков, связанных
с ними. При нажатии на каждую характеристику открывается несколько экранов с навыками: например, со скиллами для взлома устройств в одном меню и для взлома вражеских имплантов - в другом. Некоторые
навыки раскрываются последовательно - то есть чтобы открыть следующий навык, нужно сначала получить предыдущий в этой же ветке скиллов. Соответственно, можно предельно развить какое-нибудь одно древо
навыков и стать экспертом по рукопашному бою или превратить себя в киборга, который летает по стенам. Или можно сбалансировать свое древо навыков, выбрав путь универсального бойца.

Все эти навыки можно комбинировать как угодно. Ничто не мешает создать "танка"-хакера, который одну миссию пройдет напролом, раскидав врагов врукопашную, а в другой исподтишка взломает им импланты и
заставит перестрелять друг друга. Теоретически с нужным набором скиллов и соответствующим подходом к игре принципиальный пацифист может вообще пройти всю игру, не убив никого. Правда, разработчики
признают: в теории это возможно, но сама по себе задача непростая.

"Киберпанк" многое роднит с Deus Ex: и эстетика футуристической антиутопии, и возможность взламывать буквально все вокруг (и это тоже реализовано в виде мини-игры на время), и акцент на разнообразии
имплантов. Они - как и в Deus Ex - бывают пассивные и активные. Пассивные улучшают определенные характеристики и навыки или включаются при соблюдении определенных условий (например, если уровень
здоровья падает ниже какого-то предела). А активные - это, например, лезвия, выскакивающие из рук, или замедление времени. Способность использовать импланты не зависит от скиллов напрямую - хотя
некоторые, например, можно добыть только при нужном уровне репутации. Последняя - это, по сути, еще один развиваемый навык, который зависит от выполнения определенных миссий или выбора диалоговых
опций.

Но главная гордость разработчиков Cyberpunk 2077 - это ее радикальная нелинейность и практически бесконечная вариативность. Из-за этого они затрудняются однозначно ответить на вопрос, сколько нужно
времени для прохождения игры, даже если сконцентрироваться только на основной сюжетной линии, не отвлекаясь на побочные квесты. Например, одна из первых сюжетных миссий, которую показывали в
геймплейном демонстрационном ролике и журналистам на презентации, предусматривает как минимум четыре разных варианта прохождения. Банда маньяков-киборгов похитила прототип паукообразного боевого
робота у корпорации, которая производит оружие. Вам нужно получить его обратно. Вы можете:

    пойти напролом, всех убить и забрать робота;
    встретиться с представителем корпорации и получить у нее деньги на выкуп робота;
    если у вас развит определенный скилл, вы поймете, что чип с кредитами (в этом мире деньги называются "евродолларами") заражен вирусом;
    и сообщить об этом главарю банды, подставив корпорацию;
    или никого ни о чем не предупреждать.

Еще есть мирный вариант, но в большинстве случаев вам придется с боем пробиваться на волю из логова банды, выбирая между грубой силой, взломом всех доступных электронных устройств и стелсом - ну или
комбинируя все эти подходы. Каждый выбор на любом этапе миссии, разумеется, будет иметь последствия на протяжении всей остальной игры, как и многие диалоги с персонажами, побочные задания и так
далее.

Мир Cyberpunk 2077 не так уж и велик на фоне других современных игр. По ощущениям он меньше, чем прерии Red Dead Redemption 2 или Лос-Сантос в GTA 5. Тут тоже есть районы, отличающиеся и демографией,
и внешним видом: Пасифика - трущобы на месте разорившегося курорта, населенные бандой гаитян-хакеров, центр города при этом - сияющие небоскребы офисов могущественных корпораций.

Только Найт-сити растет не вширь, а вверх: например, в центре города вы перемещаетесь не столько по улицам, сколько по этажам гигантских зданий. Каждое из них набито дополнительными квестами,
случайными встречами и прочими отвлекающими от главного сюжета факторами. Из-за них у упертого перфекциониста, который не может спокойно смотреть на карту (естественно, трехмерную!) с еще не
пройденными побочными миссиями, количество игровых часов ближе к концу наверняка перевалит за три сотни.

По правде говоря, амбициозность замысла создателей Cyberpunk 2077 вызывает если не скепсис, то как минимум легкое беспокойство: неужели CD Projekt RED действительно удастся сделать так, чтобы игра,
максимально упакованная локациями, персонажами, диалогами, квестами и бесконечным количеством связей между ними, действительно бесперебойно работала?

Кроме того, Найт-сити просто очень красивое место. В последней версии движка REDengine 4 на полную реализовали технологию трассировки лучей (ray tracing). И это просто нечто! После нескольких часов
непрерывной игры глазам и мозгу требуется время, чтобы вернуться обратно в реальность. Неоновые билборды идеально отражаются в лужах, а на закате, если наблюдать его с верхних этажей корпоративных
офисов, можно забыть и про сюжет, и про побочные задания, прокачку и лутинг.

Это очень живой интерактивный мир, по которому хочется не просто бегать от одной миссии к другой, а гулять, любуясь видами и подслушивая разговоры прохожих или вопли безумного уличного проповедника.
Перемещаться, разумеется, можно не только пешком - игроку будет доступна масса разных авто- и мотосредств передвижения. К релизу разработчики обещают сделать управление более "аркадным" и
интуитивным, чтобы не расстраивать игроков, которые не привыкли к гонкам.

На однопользовательской версии Cyberpunk 2077 авторы не собираются останавливаться: уже анонсирован мультиплеер - правда, он вряд ли будет доступен раньше 2021-го, а то и 2022 года. Кроме того, в
2022 году на Netflix обещают выпустить аниме-сериал "Cyberpunk: Edgerunners", события которого происходят во вселенной игры.

Алексей Ковалев

meduza.io : https://bit.ly/2Zfhc9g

Всяческих благ. Искренне Ваш, Vladimir Fyodorov, эсквайр.
... Руки мой пеpед Виндой

--- GoldED+/OSX 1.1.5-b20180707
Origin: Esquire Station (2:6035/3.1)

Предыдущее Следующее

К списку сообщений
К списку конференций