Skip to main content

Конференции

Просмотр конференции fido7.su.game:

Предыдущее Следующее

Дата: 08 Dec 2020, 10:58:56
От: Vladimir Fyodorov @ 2:6035/3.1
Кому: All
Тема: Cyberpunk 2077 существует! И она вот-вот выйдет!


Разнообразно приветствую тебя, All!

*Cyberpunk 2077 существует! И она вот-вот выйдет!*
"Медуза" провела 20 незабываемых часов в самой долгожданной игре года - и без спойлеров рассказывает, что в ней супер (это не Киану Ривз!)

20:00, 7 декабря 2020  Источник: Meduza

http://pics.rsh.ru/img/xai5_nwbjp541.jpg

10 декабря случится то, чего давно ждут миллионы геймеров: польская студия CD Projekt Red, ответственная за серию RPG про ведьмака Геральта, выпустит свою новую игру, Cyberpunk 2077. Это тоже будет
ролевая игра, но действие в ней разворачивается в фантастическом будущем, где все люди устанавливают себе разные киберимпланты. Журналист "Медузы" Султан Сулейманов смог сыграть в предрелизную версию
игры. Он рассказывает о том, каким же получился Cyberpunk 2077 (без спойлеров).

Через несколько минут после начала игры Ви - мой персонаж - отправилась обследовать заброшенную радиовышку посреди пустыни. И нашла там не только то, что искала, но и сразу несколько шипастых дилдо,
разбросанных по углам. От такой находки сначала усмехаешься: что хотели сказать гейм-дизайнеры? Что по ночам на этой радиовышке особенно весело?

А потом, спустя несколько часов игры, начинаешь понимать, что вышка не была каким-то особенным убежищем для любителей искусственных пенисов: дилдо множества цветов и форм будешь встречать на каждом
шагу. А в какой-то момент, устроив романтическое свидание с одной из героинь (достаточно правильно сформулировать СМС), Ви становится обладательницей "Встанислава Шишкина" - очень мощной дубинки
недвусмысленной формы, в описании которой указано: "Не убивает, но калечит до неузнаваемости".

Путь от шипастого дилдо на заброшенной радиовышке до избиения "Встаниславом Шишкиным" одного зловредного киберпсиха, превратившегося в массового убийцу из-за бунтующих в нем имплантов (убивать его
нежелательно, так что дубинка подходит в самый раз), - пожалуй, лучшая демонстрация нравов мира Найт-Сити, калифорнийского города, в котором вам предстоит жить.

Тут - та самая дубинка

http://pics.rsh.ru/img/yCD_6r9xh3ho.jpg


Глава 1. Про Ви - главного героя Cyberpunk 2077

Как Тринити готовилась к встрече с Нео

Я старался по максимуму избегать подробностей об игре до того, как сам погружусь в нее. И поэтому даже не читал текст моего коллеги, Алексея Ковалева, который в июне 2020 года провел несколько часов
в Cyberpunk 2077. По сути, единственное, что я знал, - это что в игре будет персонаж Киану Ривза, рокер Джонни Сильверхенд. И он будет напарником Ви.
Но первый сюрприз ждал меня задолго до встречи с Джонни (а сама встреча оказалась вторым сюрпризом: она случится не так скоро, как я рассчитывал). В самом начале Cyberpunk 2077, как принято в RPG,
игрок должен настроить своего персонажа - и начать нужно с настройки внешности.
Помня про грядущую встречу с Нео, то есть с Киану, то есть с Джонни, я решил, что Ви будет выглядеть как Тринити в "Матрице" - благо пол персонажа может быть любым. Я долго подбирал прическу, глаза,
нос, губы и челюсть Ви, чтобы они хоть немного напоминали лицо актрисы Кэрри-Энн Мосс, а потом обнаружил, что на этом настройка внешности не заканчивается: вам нужно выбрать размер груди персонажа и
(вот он, сюрприз!) настроить его половые органы. В меню - влагалище и два вида пенисов, которым еще и можно настроить размер. Возможно, я лишил себя нескольких любопытных диалогов, но оснащать
Тринити членом все же не решился. Пусть на дворе и 2077 год.

http://pics.rsh.ru/img/01_707fotaw.jpg

http://pics.rsh.ru/img/02_e34p6dlh.jpg

Есть еще два этапа настройки персонажа - выбор предыстории и настройка его характеристик. С предысторией все просто: вы можете быть бывшим сотрудником корпорации (а корпорации - это зло), "дитем
улиц" или кочевником, повидавшим жизнь за пределами Найт-Сити. От выбора зависят дополнительные варианты ответов, которые иногда появляются в диалогах, и предыстория персонажа, которую вам предстоит
сыграть. Мне стало интересно сразу взглянуть на Пустоши, пустынный мир за пределами мегаполиса, поэтому я выбрал кочевника.

С настройкой характеристик все немного сложнее: я ненавижу этот этап в RPG, потому что всегда жалко жертвовать какими-то параметрами. Поэтому сначала машинально раскидал очки умений примерно поровну
между силой, реакцией, интеллектом, техникой и хладнокровием. Потом все же пожертвовал техникой, позволяющей легче вскрывать двери, чтобы усилить реакцию - она нужна для использования "клинков
богомола" (я не знал, что это, но звучало очень круто - так и вышло).

http://pics.rsh.ru/img/03_7uywwe4x.jpg
Этот кадр сделан в фоторежиме Cyberpunk 2077 (он скрывает интерфейс игры и позволяет перемещать камеру)


Глава 2. Про игровые механики

Как Ви копалась в мусоре

В самом начале игры, еще до первого найденного дилдо, Ви оказывается в гараже - и почти сразу садится в машину и уезжает. По крайней мере, так должно быть по сюжету. Но на деле у меня немедленно
включились инстинкты, знакомые тем, кто хоть немного играл в ролевые игры: надо обязательно обыскать все углы и собрать весь мусор. Именно этим я занялся - и продолжил заниматься в любой локации, в
которой оказывался.

Конечно, довольно быстро рюкзак Ви переполняется - у нее есть ограничение на суммарный вес всех предметов. Но лишние предметы можно не только продать в ближайшем почтовом автомате, но и разобрать на
составляющие, чтобы потом использовать компоненты для улучшения оружия или создания нового. Механика создания предметов сделана максимально приятно: Ви не нужен верстак или какие-то инструменты,
чтобы улучшить оружие, а самые простые стволы можно вытачивать и совершенствовать сразу, без длительной прокачки.

Другое следствие ролевых инстинктов: собрав лут с полок и трупов, ты тут же стараешься переодеться в броню с характеристиками получше. В итоге у меня Ви, и так-то получившаяся совсем условно похожей
на Тринити, пол-игры проходила в дурацких панамах, шляпах и кепках с надписью "Сука" - потому что безопасность важнее стиля.

Оружие тоже приходится регулярно менять: как бы я ни старался прокачивать полюбившуюся мне винтовку, очень скоро с очередного трупа выпадала гораздо более мощная версия. При этом инвентарь устроен
довольно хаотично: в нем сложно отсортировать пушки так, чтобы было понятно, какие точно можно разобрать на кусочки, а какие оставить.

Еще одна хаотичная (на этот раз, подозреваю, намеренно) часть игры - это прокачка навыков. Внутри каждой из пяти характеристик скрывается еще по 2-3 вкладки с деревьями специальных навыков. Одна
вкладка по-разному влияет на стрельбу из пистолетов, другая - на урон от клинков, а третья - на ваши хакерские способности. Многие из навыков тут либо пассивны, либо лишь на несколько процентов
повышают урон или другую характеристику, поэтому Ви у меня получилась обученной всему и ничему одновременно.

http://pics.rsh.ru/img/04_bqkyijb0.jpg

http://pics.rsh.ru/img/05_gj8f9sqf.jpg

Похожая история поначалу будет с киберимплантами, которые можно вживлять в разные органы Ви - от ног и рук до кожи и лба. Спустя 20 часов игры героиня оказалась снабжена всего четырьмя имплантами,
причем на "клинки богомола" я долго копил евродоллары, местную валюту, и очки репутации. В теории Ви может обойтись и без имплантов вовсе, это не такая важная составляющая игры, как в той же Deus Ex.
Но с убийственно опасными руками или самонаводящимся оружием, конечно, веселее.

Наконец, в Cyberpunk 2077 есть две механики, о которых можно сказать в лучшем случае "неоднозначные". Одна - езда на автомобилях. Другая - брейндансы.

С ездой ситуация следующая: водить в Cyberpunk 2077 поначалу очень сложно. Выехав из гаража в самом начале игры, я немедленно врезался в забор, сбил пешехода и, петляя, уехал прочь. Для контекста:
проехаться по городу на машине, не врезавшись никуда и не сбив никого, так же сложно, как в GTA V (то есть очень сложно). Отдельно приходится учиться тормозить: на ручнике машина или мотоцикл просто
начинают скользить вокруг своей оси, как по маслу.

К счастью, есть два смягчающих обстоятельства. Первое: со временем вы научитесь водить и даже начнете получать удовольствие от езды - вокруг очень красиво. Второе: во многих сюжетных миссиях,
требующих перемещения по городу или Пустоши, Ви едет на пассажирском кресле. Машина при этом откровенно едет по невидимым рельсам, но меня это мало тревожило: зато так проще концентрироваться на
диалогах с напарником, да и оставляет геймдизайнерам пространство для экшен-сцен. Вас могут попросить или просто выглянуть из окна и пострелять по дронам, или отбиться от страшного киборга с
"клинками богомола", или сделать еще что-то.

Теперь к брейндансам. Это местное средство разведки, расследования преступлений и получения удовольствий - фактически запись всего, что видел, слышал и чувствовал человек, которую можно "проиграть" в
мозгу Ви. При этом вы можете перематывать запись, осматривать и анализировать окружающие предметы и звуки.

Это очень интересная механика, с которой вас долго знакомят в начале игры, затем тут же дают опробовать в деле - и все. Следующие 15 часов я ни разу не столкнулся с возможностью проиграть брейнданс.
Даже эротические брейндансы, которые я нашел в местном секс-шопе, оказались несовместимы с программным обеспечением Ви.

http://pics.rsh.ru/img/06_akdh1ete.jpg

http://pics.rsh.ru/img/07_xrodane4.jpg


Глава 3. Про сюжет Cyberpunk 2077

Как мир (не) изменился за 57 лет

Про основной сюжет игры мы в этом материале рассказывать не будем, чтобы не спойлерить. Но проговорим главное: сюжет - это лучший компонент Cyberpunk 2077.

Первые 10 часов игры вас ведут по череде приключений, перестрелок и драматичных сцен, а затем знакомят с Джонни Сильверхендом и наконец выпускают в открытый мир.

К этому моменту выясняется, что мир проработан так хорошо, что ужасно интересно задавать все дополнительные вопросы в диалогах, читать найденные записки и копаться в чужих имейлах. В почте, например,
много уморительного спама об увеличении члена и нелепых угроз от кибермошенников - с 2020 года мало что изменилось.

А еще в игре выясняется, что Джонни Сильверхенд - довольно отвратительная личность, которая видит в Ви не напарника, а то ли врага, то ли свою марионетку. Если вы собирались играть в Cyberpunk 2077
ради Киану Ривза, подумайте дважды: возможно, вы так проникнетесь презрением к его персонажу, что больше не сможете пересматривать "Матрицу". Ситуацию ухудшает сложное взаимоотношение Ви с Джонни: он
постепенно захватывает мозг главной героини, поэтому любое проявление симпатии к нему можно воспринимать как его собственную уловку.

К счастью, в мире игры много других, более приятных персонажей. С ними Ви будет вести дела и ходить на перестрелки. С некоторыми она попытается переспать. С некоторыми успешно. Пол персонажей и самой
(или самого) Ви, как можно догадаться, тут особой роли не играет.

В 2077 году технологии разовьются настолько, что интересно общаться будет не только с людьми, но и с машинами: одна из самых запоминающихся побочных миссий связана со взбесившимися автомобилями из
таксопарка, управляемого искусственным интеллектом. Каждое такое авто вдруг обрело свою уникальную личность, и Ви предстоит вернуть их к хозяину. С кем-то придется быть понежнее, с кем-то -
поговорить о проблемах отцов и детей, а кому-то натурально настучать по капоту.

Сторонних квестов в какой-то момент становится ужасно много: раз в пару минут вам звонит очередной фиксер с работой, предложением встретиться или возможностью купить новый автомобиль. Сначала от
количества задач голова кругом, но потом оказывается, что они отлично помогают оживить Найт-Сити и Пустоши. Ви просто пытается добежать до ближайшего узла местной телепорт-системы или доехать до
задания в другом районе города, но в процессе успевает влезть в пару перестрелок с бандитами (за их убийство ей платит полиция), отоварить киберпсиха "Встаниславом Шишкиным" и выполнить задание по
угону автомобиля с кожаными куртками.

http://pics.rsh.ru/img/08_ezldyovp.jpg
Этот кадр сделан в фоторежиме Cyberpunk 2077 (он позволяет скрыть интерфейс игры)

http://pics.rsh.ru/img/09_2rfjqxyy.jpg


Глава 4. Про графику и рейтрейсинг

Как прекрасны лужи в Найт-Сити

Настало время поговорить про то, как выглядит Cyberpunk 2077. Если коротко - нормально. Не "плохо", но и не "потрясающе". Она выглядит нормально. Даже хорошо.

Мне удалось поиграть в Cyberpunk 2077 на компьютерах с двумя разными видеокартами. Сначала - с Nvidia GTX 1070. Это уровень чуть выше, чем нужен для "рекомендованных" графических настроек. Затем - с
Nvidia RTX 3070. Это уже "рекомендованные" с включенным рейтрейсингом, который требует огромных вычислительных ресурсов.

http://pics.rsh.ru/img/10_iimmyofl.jpg
Улица Найт-Сити в режиме с включенным рейтрейсингом. Этот кадр сделан в фоторежиме

http://pics.rsh.ru/img/11_ybaikgq0.jpg
Отражение в стеклянном столе с включенным рейтрейсингом. Этот кадр сделан в фоторежиме

В первом случае игра выглядела ровно так, чтобы игрок просто не обращал внимания на графику: в глаза не бросались какие-то страшные визуальные артефакты, но и челюсть не отвисала от буйства красок,
взрывов и частиц на экране. Единственное, что определенно бросается в глаза, - то, как сильно бликуют вообще все источники света. И неясно до конца, то ли это баг, который еще исправят, то ли
намеренный визуальный ход (кажется, что скорее второе).

Когда в настройках включаешь рейтрейсинг, игра начинает честно отрисовывать сложные детали - отражения в блестящих предметах, рассеянный свет и глубокие тени. Это и правда улучшает картинку, особенно
когда вы едете по залитому дождем ночному Найт-Сити или гуляете по японскому кварталу со множеством неоновых вывесок. Но тут, во-первых, надо знать, куда смотреть, - например, обращать внимание, что
в луже действительно отражается Ви, а не ее размытая тень. А во-вторых, визуально это все равно не сильно меняет Cyberpunk 2077: если у вас нет видеокарты Nvidia с поддержкой рейтрейсинга (а на
видеокартах AMD игра технологию пока не поддерживает), вы все еще можете спокойно пройти кампанию и позже уже вернуться к Найт-Сити с красивыми отражениями.

Увы или не увы, но Cyberpunk 2077 не выглядит как пришелец из будущего, который едва запустится на современном компьютере, зато покажет невероятную графику. Напротив, это заслуженный ветеран с
графикой, которая (за исключением рейтрейсинга) была широко доступна и год назад, - но которая достойно смотрится и сегодня.

http://pics.rsh.ru/img/12_qg458pub.jpg
Рейтрейсинг включен

http://pics.rsh.ru/img/13_yhsjx1bz.jpg
Рейтрейсинг выключен


Глава 5. Про звук, перевод и баги

Как все матерятся: персонажи, игроки и разработчики

Если вы еще не догадались, это игра не для детей: в ней слишком много обнаженки, секса и насилия. А еще все персонажи с удовольствием матерятся.

Все диалоги в игре озвучены и более того - озвучка переведена на несколько языков, включая русский. Правда, если это не сильно помешает вашему погружению в мир Cyberpunk 2077, я бы все же посоветовал
оставить озвучку на английском языке: там интонации переданы намного достовернее. И к тому же есть возможность услышать голос самого Киану Ривза. То есть Джонни Сильверхенда.

Если вы плохо воспринимаете английский на слух, можно просто включить русские субтитры и интерфейс: диалоги, разговоры случайных прохожих и прочие тексты в игре переведены очень качественно.

http://pics.rsh.ru/img/14_m8di82t7.jpg
Этот кадр сделан в фоторежиме Cyberpunk 2077 (он скрывает интерфейс игры)

http://pics.rsh.ru/img/15_mryckayv.jpg
Этот кадр сделан в фоторежиме Cyberpunk 2077 (он скрывает интерфейс игры)

Кроме персонажей, вероятно, будут материться игроки - от ошибок, которые они будут встречать по мере прохождения. В предрелизной версии было много недоработок, от дергающихся анимаций персонажей и
незакрывающихся миссий до оружия, иногда остающегося висеть в воздухе. Многие из багов, которые мне попались на глаза, разработчики обещают исправить к релизу. Но давайте смотреть правде в глаза:
Cyberpunk 2077 - это огромный мир, и геймеры наверняка найдут еще не одну ошибку, а разработчики, вероятно, будут сжав зубы работать всю зиму над их исправлением.

Единственное, что успокаивает: ни одна из найденных мной ошибок не мешала прохождению игры. Она не вылетала, не зависала и не опустошала рюкзак в неожиданном месте. Баги игры можно воспринимать как
часть погружения в мир Найт-Сити: вы смотрите на него своими кибернетическими глазами, и кто знает, что за вирусы мешают их работе?


Итог

Берем?

Берем. Неважно, на какой платформе и достаточно ли у вас мощный компьютер. Повторимся еще раз: главное в Cyberpunk 2077 - история и атмосфера, в которой ее рассказывают. Они заслуживают вашего
внимания.

http://pics.rsh.ru/img/16_1wbk9py2.jpg
Те самые "клинки богомола"

Осторожно, тут нецензурная лексика
http://pics.rsh.ru/img/17_re0t2392.jpg

Султан Сулейманов

meduza.io : https://bit.ly/3lWaNt8


Всяческих благ. Искренне Ваш, Vladimir Fyodorov, эсквайр.
... Hе так страшен пилот, как его пилотка

--- GoldED+/W64-MSVC 1.1.5-b20170303
Origin: Esquire Station (2:6035/3.1)

Предыдущее Следующее

К списку сообщений
К списку конференций